数字媒体技术导论和计算机辅助设计哪个好点?急!
数媒导论很水的,基本上就是讲讲数字图像、视频、声音的量化和采样,以及他们的参数之类的。你要是看中动手能力培养,不妨选辅助设计,CAD在建筑、设计、电子和机械制造领域都有很大的占有量,老师可能会教你一些软件应用。这样将来还可能有用呢。
自己斟酌下吧
数字媒体技术的最新发展
数字媒体技术随着计算机硬件的发展而飞速发展,下面将一些最新发展的多媒体的技术介绍给大家。
1、用户界面 直到最近,在特殊的语音分析和综合系统的用户界面上才出现了音频。音频作为多媒体系统的一部分,音频输入输出方法就应该为所有应用系统专门给出。将来,音频I/O操作应该与我们熟知的窗口系统的操纵方法一致起来,因为这样将便于用户的接受。这个需求意味着音频输出的空间放置将对应于一个视频窗口,例如,当一个视频窗口被移到左侧,对应的声音也该被移向左声道。多媒体系统中的音频是用户接口的一个部分,就像窗口系统是今天工作站不可分割的一部分一样。
2、多媒体文档 通用的文本处理系统不把时间属性嵌入在内并作为内部处理的一部分。然而在多媒体文档中,时间参数是内容和空间关系的一个附加部件。因此,一个多媒体文档不仅仅是传统文档中电影和数据的混合体。
3、同步 当前大多数情况下,单个数据流之间的同步是隐式的,总是通过在传输或者存储过程中对不同媒体数据单元的分离或固定耦合实现的。在一个多媒体系统中,不同的数据流需要进行同步,因为诸如电视、录像机、立体声收音机之类的服务会被集成在一起,并形成终端设备。因而,当前的同步机制不足以完成同步功能。这样就需要引入新的同步机制,从而对所有不同的媒体完成同步。比方说可以使某一幅图像的表现与一个过程的调用相关联,而过程可由应用系统开发者实现。在我们的数字媒体展示软件中,必须为文字、音频和运动图像提供相似的同步机制。目前采用的技术为阻塞技术,表现为在媒体的相互等待过程中,包含有时间无关的逻辑数据单元的媒体流可以有停顿。
对于音频序列和运动图像序列,它们的阻塞要求各不相同。对于运动图象,系统对间隙的处理是简单地将上一幅图变成静止图像,不管间隙的持续是几秒或几分钟,其效果都很明显。只有根据具体的应用要求才能选出最佳的解决办法。因此,系统要有不同的阻塞时间的变通方案可以让用户独立选择。当视频与音频之间间隙超过预定义的阀值,音频的表现就被切换为另一种表现,这样可使间隙缩短,音频的表现也可以停顿下来直到间隙完全消除为止。数字媒体系统在出现阻塞的情况下,阻塞技术可以表现为替代的单幅图、图像序列或音频信号或只是简单地重复前一个表现单元,这种受限阻塞被我们成功应用与音频和视频的同步上。
4、编程 现在编程是基于C,C++,ADA,Lingo及其他传统语言,对信号处理器进行实时算法编程的技术也已成熟。多媒体编程要求结构和控制机制,使程序能够像文本串中的字符类型一样详细说明连续类型,并且像控制文本串中字符一样控制现存环境中的音频视频流。
因此,应该开发新的编程语言,新的语言不仅要包括所有C,C++或ADA中众所周知的特性,也要包括像能处理连续媒体这样的新特性。
5、个性化多媒体服务 个性化多媒体服务的出现表明一个崭新的多媒体时代的来临,客户不必再搜索、定位和调度媒体表现过程。而且,智能个人服务代理会在客户希望的时间提供媒体表现结果。个性化多媒体服务应该能访问诸如存储空间提供者、网络提
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