文科学网络数字媒体技术有哪些必修课?
要学习微积分、线性代数、离散数学、英语、思修、毛概、近代史刚要、马克思主义、形势政策、大学物理、体育(这些是理工类必修的)以及flash脚本编程、工程导论、c++、java、数据结构、算法的设计与实现、操作系统原理、数据库技术、计算机组成原理、软件工程、计算机网络、数字媒体导论、web编程、web数据库访问、xml设计应用、面向对象系统分析设计、专业英语、专业教育、艺术设计基础(包括手工绘画、手工艺术以及图形影像处理软件的学习)、游戏设计概论。(以上为本专业必修课)
数字媒体技术要学那些东西?
数字媒体技术是技术与艺术的结合,设在计算机学院,感觉偏重技术多一点,入学不需要考美术~说白了就是计算机科学与技术(偏重计算机图形学)+美术+设计,学的很多很杂啊~ 数学,编程,计算机操作系统,图形学,图像处理,数据结构什么的一样也少不了,外加美术基础,广告,多媒体应用,音频处理,非线性编辑这些课程~他和数媒艺术的区别,拿photoshop为例,感觉上不是在教你用这个软件作图而是在教你怎样用程序制作这个软件~
这个专业目前相当火了,尤其是各类美院毕业的数码艺术.媒体人才. 无论是教师岗位或实际应用领域,国内目前奇缺. 中央美院今年这个专业爆满.
但是未来什么形势不好说. 总之这个专业特点就是: 技术过硬,创意优秀,视觉美感好.有了这3点,横行了.
关于 数字媒体技术 这个专业的若干问题
1.计算机科学与技术(偏向计算机图形学)+艺术设计~大多设在计算机系,举个例子,这个专业不但要让你会用photoshop做出好看图像,还要你知道photoshop这个软件是怎样编出来的,也就是图像处理的原理和编程~
2.无论是哪个大学这个专业都差不多是这几年才开设的,所以没有特别有优势的,LZ在这种情况下尽量选名校
3.新专业,都说是热门,起码在国外是这样,但是国内毕业生还很少,不好说~
4.我们这里只有理科生能报,说实话学这个在某种程度上等于学计算机~
5.可以去找计算机类的工作,也可以去广告公司,电视台什么的~
6.美国,英国,加拿大~主要看你选择什么方向,是动画,影视,网站,计算机图形学还是什么的~
PS:这问题还真是多啊。。。不过不用担心,专业没什么好坏,无论学什么,只要学得好,到哪都有的发展~
数字信号处理导论
第一个是矩形窗
b2=fir1(28,0.25);%系数
h2=freqz(b2,1,28)
n=0:28;
subplot(221);
stem(n,b2,'.');grid;
f=0:0.5/28:0.5-0.5/28;
subplot(222)
plot(f,abs(h2));grid;%幅频
subplot(223)
p2=angle(h2);%相频
plot(f,p2);grid;
第二个是汉明窗
b1=fir1(28,0.25,rectwin(29));
h1=freqz(b1,1,28);
n=0:28;
subplot(221);
stem(n,b1,'.');hold on;grid;
f=0:0.5/28:0.5-0.5/28;
subplot(222)
plot(f,abs(h1));grid;
subplot(223)
p=angle(h1);
plot(f,p);grid;
图形自己做
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