非艺术生的理科生可以报考数字媒体艺术专业吗?
不能
1、普通考生可以报考艺术学院的非艺术类专业,不能报考艺术学院的艺术类专业。
2、在高考报名的时候要选择报考类别,如果你没有选择艺术文或艺术理,只是选择了普通文或普通理,你就无法参加艺术类统考或校考,就不能报考艺术学院的艺术类专业。
3、不过有部分艺术学院还安排了非艺术类专业招生,普通考生可以报考。
但是这类和艺术有关的专业,都是理论为主。
想要像艺术类院校里的传媒生或者美术生一样深层次的接触实践类的艺术课程,基本上不可能了。
毕竟你没有通过高考证明自己在这方面有学习过,而人家可能只是经过三个月集训,这种身份证明就成了门槛。
另外,文化生想在大学里转到实践类的艺术专业,基本上希望渺茫,一般只能在艺术理论类专业里转。
数字媒体艺术专业理科生能考吗?
我们学校的数字媒体艺术专业招的是艺术生,艺术生里理科生占多数。只要你通过艺术类的考试都是可以报考的。我是浙江传媒学院的数字媒体艺术专业的,有什么问题可以问我。
数字媒体技术没有学过画画可以选吗?
谢谢邀请!
作为一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。
首先,数字媒体技术是一个典型的交叉学科,是计算机技术与设计学的整合,虽然有绘画基础会具有一定的优势,但是没有绘画基础也是可以选择这个专业的,完全可以在大学期间再学习设计类相关知识。
随着5G通信技术的发展,未来在VR/AR领域会释放出大量的发展机会,这会进一步拓展数字媒体技术专业毕业生的就业渠道,而且在物联网相关领域,数字媒体技术也具有广阔的发展空间,所以未来数字媒体技术专业的就业前景还是比较不错的。
数字媒体技术的知识体系包括三大部分,一部分是基础学科,涉及到数学等课程;另一部分是计算机基础和设计基础;第三部分是采用计算机技术完成各种设计,包括交互设计和视觉设计两大部分。所以,数字媒体技术的学习内容还是比较多的,对于学生的学习能力具有较高的要求,同时数字媒体技术专业对于动手实践能力的要求也比较高,有大量的实践内容需要完成,而且通常一个实验需要较长的时间。
数字媒体技术专业的学生最好根据自己的知识结构、能力特点以及兴趣爱好,选择一个适合自己的发展方向,不同的发展方向有不同的能力要求。比较常见的发展方向包括交互设计、视觉设计、程序开发、策划、产品经理等,如果选择程序开发则需要把重点放在计算机相关课程的学习上。
最后,随着移动互联网、物联网和人工智能等技术的发展,用户对于使用体验的要求会越来越高,所以未来数字媒体技术的就业岗位也会逐渐得到释放。
我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。
如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!
首先建议应该多了解一下一下想报考院校的数字媒体技术专业四年的课程设置,这个可以最直接体现这个专业到底学什么。每个学校的课程设置是不一样的,具体课程内容还会根据任课老师的研究方向不同,产生很大差异。所以建议题主可以去想报考院校的官网上查看课程及任课老师的具体信息,同时跟在读的学生多了解情况,因为也有可能由于任课老师的人事变动,出现前几年和后几年教学内容的改变,当然这一点在专业开办时间较短的学校较容易发生,比如答主所在的学校。
我们学校的数字媒体技术专业隶属于信息科学学院,只有四年制本科教育,颁发工学学士学位。信科院下的其余两个专业是计算机科学与技术专业和信息管理与信息系统专业。数媒和计算机的专业必修课程有相当大一部分的重叠,且这些课程学分很高,一般都是4-8学分,包括高等数学、线性代数、离散数学、概率统计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机程序设计、计算机图形学等。专业选修课中也有一半都是偏计算机科学的课程,所以专业的最核心内容就是编程。艺术的相关课程非常少,且学分和课时数都很低,一般都是1-3学分。唯一一门与画画相关的课程是色彩与素描,由于课时有限,教的是特别基础的静物素描,色彩只有两节课。真正的动画、影视后期软件操作类课程不多,且偏理论、底层程序实现的部分较多,实践较少,纯靠课程内容,软件只能懂个基础入门操作。不过好在我们学院还有三门特别好的游戏开发课程:游戏场景制作基础、游戏软件设计与开发、游戏开发高级技术。这三门课都是基于Unity 3D引擎的,三门课程三个学期,共计9学分。由于任课老师是在北美读的博士,并在游戏公司工作过才刚回国,这三门课的理论和实践结合的很好,且上课使用的软件、讲解的理论、技术都是行业内最新的。虽然这三门课程的重点在技术和脚本编程,基本不涉及前期机制设计、美工的东西,但这三门课程认真学习到的东西,是最能直接应用到工作中的。基于上述情况,我们学院数媒专业毕业生这两年的就业方向其实偏IT行业的较多,当然这也与现在IT行业整体待遇、机会更好有关。
现在再来看题主的就业目标,想做游戏或影视行业的概念设计,我理解的应该是前期的美工方向。想走这个方向,不管题主未来是想直接就业还是出国深造,最看重的还是作品集。当然就算是中期的建模、动画岗位,后期的剪辑岗位,作品集也都是最重要的。我当初最想做的是动画,鉴于学校专业没有怎么提供这方面课程,我自己也报过三维动画的培训班,但是由于大学四年的作品集还是偏游戏更多,所以申请国外研究生时还是录取到了游戏专业。
个人觉得如果题主真心喜欢画画,并且一心只想走前期的艺术和设计方向的话,我不太建议题主报考以编程为核心的数字媒体技术专业。一方面课程本身不会提供太多艺术和设计课程,另一方面工科专业课程繁重,几行代码的错误也许就能耗上好几天,这种情况下很少能再有时间去自学或报班学习设计和准备作品集(逃课除外)。题主不妨了解一下理科学生也可报考的文科偏艺术、传媒理论的专业,比如广告学、传播学。或者提供较多绘画课程但不用艺考的专业,比如一些学校的工业设计、建筑设计专业。如果题主觉得也可以从技术路线走起,做中期和后期,我认为可以选择数字媒体技术专业,自学或报班学软件的同时也好好学一下编程。且不说很多高级特效都是靠编程实现,懂的了一些软件的底层实现方法,对于学习、操作软件都会有更深刻的理解。而这些计算机技术方面的理论知识是培训机构教不了的。
总体来说,我觉得题主的关注点不要只放在专业名称上,还是要多了解在这个学校能真正得到的资源。例如如果进入了一所艺术设计类专业很强的学校,整个学校的艺术氛围会很浓,相关的讲座、活动就会多,哪怕题主自己的专业不是设计专业,是不是也能更容易得到设计相关的信息和机会呢?怎么着去设计专业蹭四年课也会有很大收获吧。
最后撒点鸡汤,艺术和技术不是矛盾的,这一点皮克斯就是最好说明。并且,我觉得对于艺术创作来说,除了理论和技能,经历感悟和时间积淀也是至关重要的。所以任何专业四年的学习都不会是一种浪费和错误,而或许会成为日后独特创意的灵感来源。
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