狼人杀游戏怎么突然之间那么火
一、狼人杀突然这么火的原因比较多,以下简单列举四类:
1、狼人杀对游戏参与的人数和时间有要求。一局标准场的狼人杀需要12名玩家:4神、4狼、4民,即便是简单场也需要9人参与,且一局狼人杀平均耗费20到40分钟,往往连着玩3、5盘,这就意味着,玩一局狼人杀需要数十个人同时具有半天的空闲时间同处于一个物理空间,而这对于多数上班族玩家来说是很难达到的要求。
而狼人杀的APP无疑很好的满足了这样的一个条件,无论你何时进入一个虚拟房间,里面总是有玩家在等候下一局的开始,并且不受空间限制。
2、综艺节目和的加速强化。2015 年末至 2016 年,两大战旗 TV 和熊猫 TV 开启了如《Lying Man》、《Panda Kill》之类的直播参与、讲解和复盘狼人杀的节目,无疑在网络上引起了更多人对于狼人杀的关注。
2016年9月,马东带领的米未传媒和斗鱼 TV 联手打造的《饭局的诱惑》在腾讯视频上线,开创了国内首个狼人杀的综艺节目,十二期节目在以5亿播放量收官,对狼人杀在大众间的传播起到了一个非常关键的强化作用。
3、手游狼人杀的科学设定。早在手机APP出现之前, PC端的YY语音上就组织起了在线狼人杀,但是当时由于狼人杀在国内知名度的受众都比较小,YY语音普及度也不高,且游戏设定不够合理,所以当时的这款在线游戏并没有存活下来。
而近些年,随着智能移动端的普及和手游受众的扩大,将狼人杀游戏做成手游自然是更有市场基础,同时,通过对游戏设定的合理规范之后,更加节省了一局狼人杀的时间。
4、春节时间节点的推动助力。国内最早开发手游狼人杀的公司有“天天狼人杀”,去年12月正式在App Store中上线,而狼人杀引爆社交圈则是出现在了春节期间,悠长到甚至有些无聊的假期空闲时间,让狼人杀这一款兼具社交属性和趣味性的游戏有了很好的成长条件,于是狼人杀就在用户的口碑推荐下顺理成章的火起来了。
二、知识拓展:
1、玩法
“狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
狼人是一个社会型的游戏,不需要道具的辅助就可以玩,而且很多人的群体都适合玩这款游戏。
2、角色
狼人(1~4人):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。
普通村民(若干):普通村民没有任何特殊功能。
特殊村民:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,一晚只能使用一种药。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
猎人(1人):
经典桌游狼人游戏(13张)
当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。